Übersicht: Fernkampfaktionen

Name Typ Zeitaufwand Besonderheiten
Grundlagen des Fernkampfs Fernkampfaktion 1 Aktion W20-Wurf gegen FK-Wert, kein Auto-Erfolg bei 1
Armbrust vorbereiten Vorbereitung Variable Kann längere Zeit gespannt bleiben
Blasrohr vorbereiten Vorbereitung 2-5+ Aktionen Giftpfeile FF-Probe, Patzer = Selbstvergiftung
Bogen vorbereiten Vorbereitung 4+ Aktionen Gespannt halten KK-Aktionen, KK-Proben erforderlich
Entfernungsklassen Modifikation - 5 Entfernungsklassen, Modifikatoren -2 bis +12
Ladezeiten und Visieren Vorbereitung Variable Schnellschuss +2 Erschwerung, Störungen löschen Zielen
Wurfwaffen vorbereiten Vorbereitung 1-2 Aktionen Eisenhagel: 5 Geschosse in 1 Aktion
Zeitübersicht Nachschlagewerk - Alle Lade- und Vorbereitungszeiten tabellarisch
Zielgröße und Modifikatoren Modifikation - Modifikatoren von -2 bis +8 je nach Zielgröße

Grundlegende Mechanik

Fernkampf-Probe

Typische Modifikatoren

Zielgröße

Entfernung

Zusätzliche Faktoren

Sonderfertigkeiten

Ladezeit-Optimierung

Präzisions-Verbesserung

Spezial-Techniken

Legende

Abkürzungen

Zeiteinheiten

Begriffe